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Raspberry Pi geste contrôlé Minecraft X -Wing (revisited )


Translated using Google Translate from http://robotsandphysicalcomputing.blogspot.co.uk/2016/01/gesture-controlled-minecraft-x-wing.html I apologise if there are any translation issues.


Ce poste se fonde sur deux postes précédents et tente de répondre à certains des commentaires très utiles de personnes qui ont essayé cela. J'espère que cela aide.

Globalement, le projet se fonde sur un projet antérieur pour obtenir d'un simple X -Wing dans Minecraft sur ​​un Raspberry Pi . Le but était obtenir Python pour construire et déplacer le X -Wing . Les détails de ce projet peuvent être trouvés ici .


Révision Principale: Dans ce projet, et le précédent est basé autour de Python 3 exécutant le Raspbian ' Jessie ' Novembre version de l'OS . Aussi les bibliothèques supplémentaires peuvent devoir être ajouter pour obtenir le minecraftstuff (comme ShapeBlock ( ) et MinecraftShape ( ) ) . Détails sur la façon d' obtenir et d'installer ceux-ci peuvent être trouvés à


Dans ce post, la supplémentaire de Skywriter de Pirmoroni est inclus pour permettre les mouvements d'une main ou un doigt pour permettre à la X -Wing pour le décollage , la terre , aller de l'avant ou vers l'arrière .


Il se fonde sur des idées du livre Adventures in Minecraft sur ​​l'utilisation de Python et Minecraft utilisant un Raspberry Pi .


Le Skywriter  est une HAT Raspberry Pi (voir figure 2 ) qui permet à l'information de position de la main juste au-dessus du bord. Dans ce projet, il détecte films de la main , vers le bas, ou à travers le conseil d'administration afin de déterminer la direction du mouvement



Avant de commencer , utilisez le Skywriter dans le terminal que vous devez ajouter
 curl -sSL get.pimoroni.com/skywriter | bash


Pour commencer nous avons juste placé le X -Wing au-dessus du lecteur en plaçant des blocs en forme ( à peu près ) de la X -Wing basée autour de la méthode MinecraftShape ( voir le chapitre 8 de Adventures in Minecraft ) .







• Pour éviter de construire sur le joueur la position de départ de la X -Wing est défini par:• Trouver la position du joueur ;

o    ajouter 5 à la position x du joueur ;
o    ajouter 10 à la position y du joueur ( Le bit je dois me rappeler est l'axe y est vertical. ) ;
o    ajouter 5 à la position z du joueur;
• L'utilisation de ces valeurs construire en utilisant des blocs de laine , le X -Wing - 0 pour le blanc , et 14 pour les blocs rouges ;
• Si un film commence au sommet de la planche (ou «nord» ) cela déplace le X -Wing vers le sol ;
• Si un film commence au bas de la carte (ou " sud " ) cela déplace le X -Wing verticalement vers le haut ;
• Si un film commence sur la droite de la carte (ou «est» ), le X -Wing se déplace vers l'arrière horizontalement ;
• si un film commence sur la gauche de la carte ( ou « ouest »), le X -Wing se déplace vers l'avant .
 
from mcpi.minecraft import Minecraft
from mcpi import block
import mcpi.minecraftstuff as minecraftstuff
import time
import skywriter
import signal

mc=Minecraft.create()
xPos=mc.player.getTilePos()
xPos.x=xPos.x+5
xPos.y=xPos.y+5
xPos.z=xPos.z+5

xWingBlocks=[
minecraftstuff.ShapeBlock(0,0,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(-1,0,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(-2,0,0,block.WOOL.id,14),
minecraftstuff.ShapeBlock(-3,0,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,0,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(0,1,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,1,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(2,0,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(2,1,0,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,2,-1,block.WOOL.id,14),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,2,1,block.WOOL.id,14),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,-1,-1,block.WOOL.id,14),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,-1,1,block.WOOL.id,14),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,3,-2,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,3,2,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,-2,-2,block.WOOL.id,0),
minecraftstuff.ShapeBlock(1,-2,2,block.WOOL.id,0)]

xWingShape=minecraftstuff.MinecraftShape(mc,xPos,xWingBlocks)

@skywriter.flick()
def flick(start,finish):
  if start=="south":
    for count in range(1,10):
      time.sleep(0.1)
      xWingShape.moveBy(0,1,0)
  if start=="west":
    for count in range(1,10):
      time.sleep(0.1)
      xWingShape.moveBy(-1,0,0)
  if start=="east":
    for count in range(1,10):
      time.sleep(0.1)
      xWingShape.moveBy(1,0,0)
  if start=="north":
    for count in range(1,10):
      time.sleep(0.1)
      xWingShape.moveBy(0,-1,0)
signal.pause()





Pour plus de détails sur Minecraft et Python je suggère d'aller à http://www.stuffaboutcode.com/2013/11/coding-shapes-in-minecraft.html~~V en particulier sur la façon de télécharger le logiciel à mettre en œuvre MinecraftShape . Si vous n'utilisez ou modifiez cette s'il vous plaît laisser un commentaire, je serais ravi de voir ce que les autres faire.









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